IFA 2009: La nueva PS3 ofrecerá contenidos 3D en sus videojuegos

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De acuerdo a las declaraciones realizadas desde la compañía Sony en la feria de Berlín, IFA 2009, se prevé una actualización del firmware que traerá ventajas para un soporte 3D.

La actualización será lanzada en el mercado el próximo año y permitirá la exhibicion de juegos en 3D, incluidos los ya existentes. En la fería se exhibió el juego Wipeout HD demostrando la experiencia sensacional de imágenes vivas en tres dimensiones.

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Desarrolladores de videojuejos buscan las claves para vivir del negocio

Videojuegos

¿Es posible ganarse la vida gracias a las brillantes ideas que vienen a la cabeza cada vez que se empuñan los mandos de la consola o se prueba un juego en el ordenador? Sergio, Ángel y Camilo, estudiantes de Ingeniería Informática en la Universidad de Alicante, se lo han preguntado muchas veces, así como los más de doscientos jóvenes que, como ellos, se agolpaban en las puertas de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. Allí arrancó Idéame, el primer encuentro universitario de jóvenes desarrolladores de videojuegos en España, auspiciado por el Máster en Videojuegos de la Complutense, por Nintendo Ibérica y por el Ministerio de Industria.

Durante dos días, Idéame tuvo el propósito de orientar a los locos de los videojuegos sueñan con convertirse en desarrolladores, o lo que es lo mismo, dedicarse a plasmar sus ideas en videojuegos. En el encuentro pudieron relacionarse, exhibir sus trabajos, buscar colaboradores y acordar nuevos contactos. Y sobre todo, conocer a jóvenes desarrolladores que han conseguido dar el paso hacia el mundo profesional en España, que es el quinto consumidor mundial de videojuegos pero, sin embargo, está a la cola en la producción, por detrás de Italia, Holanda o Noruega.

Akaoni, EnjoyUp, Over the Top Games o Abylight. Para los profanos en la material, estos nombres no dicen mucho. Sin embargo dentro del mundillo, se han transformado en modelos a seguir. Son las pequeñas empresas españolas que han conseguido sacar adelante sus propios proyectos y hacerlos aparecer al público a través de la distribuidora Nintendo y a la nueva tecnología de descargas. Detrás de las empresas está el talento de varios desarrolladores que, en su día, decidieron desvincularse de grandes empresas y que hoy pueden preciarse de haber conseguido colgar cada uno su propio videojuego. Roberto Álvarez, creador de Over the Top Games, Jorge Biedma Azuar, director de Enjoy Up, José Manuel Iñiguez Ricós, director de Aokoni, e Ignacio García, gerente de Abylignt, son algunos de los ponentes españoles. Todos ellos insisten en indicar que no existen recetas para el éxito. Sin embargo sí aportan algunas claves de cómo realizar de un chispazo de inspiración un videojuego listo para descargar.

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Prohibidos los juegos online con mafiosos en China

Mafia

China ha prohibido las páginas web que muestran o hacen publicidad de aquellos videojuegos en los que se engrandece a los grupos mafiosos, asegurando que quienes violen esta norma serán “duramente castigados”, según reportaron los medios estatales.

El Ministerio de Cultura dijo que tales juegos “abogaban por la obscenidad, las apuestas o la violencia” y “subyugaban la moralidad y la cultura tradicional china”, dijo la agencia oficial de noticias Xinhua.

“Estos juegos incitan a la gente a engañar, robar y matar, y glorifican la vida de los mafiosos. Tienen una mala influencia sobre los jóvenes”, indicó el reporte citando una circular del ministerio.

En juegos como “Godfather” la gente puede jugar a ser un tirador o un mafioso, dijo Xinhua.

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El 80% de quienes dedican más tiempo a los videojuegos son mayores de 55 años

Videojuego

El 80% de las personas que más tiempo dedican a los videojuegos tiene entre 55 y 64 años de edad, según un estudio realizado por la Universidad Complutense de Madrid para la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID), del que se desprende que quienes más tiempo dedican a los videojuegos no son los niños.

Con el título ‘Hábitos e iniciación a los videojuegos de los mayores de 35 años‘, este informe concluye que una de cada cuatro personas (25,9%) de entre 35 y 44 años se divierte habitualmente con los videojuegos, preferiblemente en el ordenador personal, y que los mayores de 65 años lo hacen al menos una vez por semana, en la mayoría de los casos, con la consola ‘Wii‘.

En cuanto a los géneros que más triunfan a estas edades, el estudio indica que según se van cumpliendo años, la afición por la estrategia y la acción va mermando tanto en los hombres como en las mujeres. Sobre éstas, que suponen el 40% de los usuarios, destaca que las mayores de 35 prefieren los puzzles, los juegos infantiles, educativos y de deportes para compartirlos con hijos o nietos.

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Gafas Nvidia 3D Vision para la tercera dimensión

Gafas Nvidia

Presentadas en sociedad hace unas semanas, las gafas 3D Vision Stereoscopic de Nvidia parecen haber pasado desapercibidas para la mayoría de ‘jugones’, quizá debido a su elevado precio (casi 400 euros junto al monitor de Samsung) o a la inexistente campaña de publicidad en los medios. Nos hemos hecho con un par y escribimos nuestras impresiones sobre la primera toma de contacto con un gadget que promete sumergirnos en el mundo de los videojuegos en formato tridimensional.

El equipo utilizado para probar las gafas ha sido un Micro Core 2Duo E8400 3.00G con memoria DDR2 200 2GB, placa base ASROCK G31M-GS y tarjeta gráfica Nvidia 9800 GTX más un giga de RAM en un SO WIndows 7 RC. Mientras que los juegos testeados con ellas han sido ‘Brother in Arms: Hell Highway‘, ‘Dark Sector‘, ‘World in Conflict: Soviet Assault‘ y ‘Call of Duty: World at War‘.

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Nuevo ‘joystick’ sensible a los movimientos presentó Sony

Sony Joystick

El gigante de la electrónica japonés Sony presentó en el salón internacional de videojuegos E3 de Los Ángeles el prototipo de un nuevo ‘joystick’ sensible a los movimientos, que podría competir con el concebido por Nintendo para su consola Wii.

El ‘joystick’ tiene “una esfera luminosa que puede ser seguida por la cámara de la PlayStation 3”, la nueva consola de juegos de Sony, describió en una conferencia de prensa Richard Marks, ingeniero del grupo.

La cámara es capaz de continuar los movimientos del jugador y un programa transmite estos movimientos a personajes con pistolas, raquetas o bates de béisbol.

“Queremos simplificar los juegos”, describió Marks, indicando que el objetivo es llegar a una clientela de jugadores ocasionales.

El fabricante japonés Nintendo presentó en el salón de Los Ángeles (California) artefactos Wii MotionPlus que dan a los joysticks una precisión aún mayor que hasta ahora.

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Las ventas en los videojuegos alcanzaron su punto más bajo en los últimos 10 años

Nintendo Wii

Las ventas en Estados Unidos de equipos y software de videojuegos cayeron un 31 por ciento en junio, hasta 1.170 millones de dólares, el mayor descenso desde 2000, señaló el grupo NPD.

Las ventas de juegos se redujeron un 29 por ciento, hasta 625,8 millones de dólares, mientras que las ventas de hardware disminuyeron un 38 por ciento, hasta 382,6 millones de dólares. Las ventas de accesorios decrecieron un 22 por ciento.

Michael Pachter, analista de Wedbush Morgan, indicó que parte del declive se debe al alto precio de las videoconsolas.

“Los consumidores simplemente no compran con estos precios…claramente, están esperando por rebajas en los precios”, dijo Patcher, quien espera que las ventas de la industria remonten en septiembre con el lanzamiento de nuevos títulos largamente esperados

Las ventas totales de videojuegos, bajaron un 12% el definitivo año según NPD.

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Microsoft es el ganador indiscutible en el E3 2009

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El mundo de los videojuegos tuvo su cita anual más importante en el E3 que se celebra en Los Ángeles. Por ella han pasado las principales empresas de videojuegos del mundo y las fabricantes de sus soportes, que han mostrado al planeta las novedades que vienen para los más jugones.

En cada edición, los especialistas suelen escoger cuál es la consola -o compañía- que más innovará en el año siguiente, a tener de las novedades propuestas, y este año hay unanimidad en que ha sido Microsoft la que más ha convencido a los expertos y la que ha sorprendido, con sus anuncios, a los jugones.

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Regresan Los Sims 3, el simulador social de éxito

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La tercera entrega de «Los Sims» conserva las señas de identidad de una serie que ha enganchado a millones de jugadores.

Ha visto la luz la tercera parte de una de las series de videojuegos más rentables y universales de todos los tiempos. Ya está a la venta Los Sims 3, la tercera entrega del simulador de vida social por excelencia, la gallina de los huevos de oro de Maxis, la compañía del mago del ocio electrónico Will Wright.

Tras dos entregas y una horda de expansiones que han despachado millones de unidades en todo el mundo ?sobre todo para pecé?, ¿qué hay de nuevo en esta serie? Pues básicamente más libertad, personajes con más rasgos y relaciones sociales más complejas.

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Internet homenajea los 25 años de vida de Tetris

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Internet celebra este sábado el 25 aniversario del Tetris, uno de los videojuegos más vendidos y populares de la historia, con decenas de vídeos, fotografías, referencias y homenajes.

Medios de comunicación generalistas de todos los países, portales de vídeo como YouTube y webs especializadas no han dejado pasar la oportunidad de rendir honores a este icono de la cultura común inventado por un ingeniero informático ruso, Alexy Pajitnov , en 1984.

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